Здесь мы собираем статьи в прессе, посвященные игре "Аллоды 2: Повелитель душ".
Навигатор Игрового Мира - июль 1998 Аллоды. Часть 2. Повелитель душ Кирилл Шитарёв (Василь Быков)
Раннее превью продолжения по итогам разговора с разработчиками. Автор рассказывает о событиях спустя сто лет после первой игры, новых героях и отказе от переноса старого отряда ради баланса. Среди обещаний — разветвлённый сценарий с последствиями неблаговидных поступков, более самостоятельные наёмники, друидическая и некромантская магия, зомби и подземные жители. Также упомянуты выделенный интернет-сервер, конкурс пользовательских карт и скидка на продолжение для владельцев лицензионных «Аллодов».
Game.EXE - сентябрь 1998 - #9'1998 Аллоды возвращаются Олег Хажинский
Первый взгляд на продолжение "Аллодов". Упор в статье сделан на ключевые изменения и краткое описание сюжета. Упоминаются как изменения управления и механик, так и особенности построение сценария, система магии, наемники и многопользовательская игра.
Навигатор Игрового Мира - декабрь 1998 Аллоды 2: Повелитель душ Chaos Mage, Игорь Бойко
Впечатления от бета-версии в офисе Nival. Авторы разбирают нелинейное получение заданий, различия реплик четырёх героев, новые предметы и заклинания, улучшения графики и поведения противников. Подробно объясняются поднятие мёртвых, призыв существ и настраиваемое автоматическое применение магии. Любопытны предварительные планы для мультиплеера: отдельные серверы для сражений игроков, рейтинги и объединение серверов в единый мир. Выход тогда ожидался в первом квартале 1999 года.
Страна игр - январь 1999 Allods — Вселенная потерянных земель Дмитрий Эстрин
Репортаж из Nival с рассказами Сергея Орловского, Дмитрия Девишева и Дмитрия Захарова. Материал охватывает историю первых «Аллодов», поиск западного издателя, изменения в «Повелителе душ» и первую демонстрацию «Аллодов 3D». Среди особенностей второй части — свободный выбор заданий, индивидуальные реплики героев, автокастинг и развитие кланов. Отдельно объясняется происхождение названия серии, а во врезке вспоминается дерево-убийца, которое так и не попало ни в первую, ни во вторую игру.
Первый взгляд на игру. В статье описаны впечатления от игры в бета-версия "Аллодов 2". Рассказывается о наемниках, новых врагах и изменениях, которые смещают акцент игры на RPG-составляющую.
Навигатор Игрового Мира - апрель 1999 - #4'1999 Аллоды 2: Повелитель Душ BIB The Tall
Рецензия с оценкой 7,2 из 10. Автор отмечает новые города, нелинейное получение поручений, удобный автокастинг и изменённые условия найма бойцов: теперь они получают долю добычи и сами обновляют снаряжение. При этом критикуются частые загрузки сохранений, неудобный обмен вещами и баланс, способный наказать за недостаточную прокачку героя. В начале PDF помещена новость о патче 1.01, обещанном открытии сетевого сервера и тогдашнем названии третьей игры — «Аллоды 3: Возрождение».
Игромания - май 1999 Аллоды II: Повелитель душ Кирилл Шитарёв
Рецензия с оценкой 8,9 из 10 и большое руководство по игре. Автор хвалит продуманность продолжения и разбирает приёмы противников: обход с флангов, отвлечение героев призванными существами и бегство за подкреплением. Практическая часть посвящена оружию, защитам, магии, наёмникам и прохождению сюжетных и побочных заданий. Отдельное внимание уделено выбору героя и заданиям, зависящим от его пола и класса, в том числе разным вариантам «Источника магии».
Навигатор Игрового Мира - май 1999 - #5'1999 Аллоды 2: Повелитель душ. Руководство Андрей Шаповалов
Подробное прохождение за мага-мужчину — от встречи со Скраканом до последней битвы. Автор объясняет, почему выбор одного из четырёх героев меняет набор заданий, рекомендует порядок прохождения и подсказывает, где искать полезные вещи и союзников. Среди практических советов — лечение в связке с воином, постепенное выманивание врагов и подготовка магических защит. PDF открывается новостями о конкурсе сетевых карт для «Аллодов 2» и разработке третьей части.
Страна игр - май 1999 Аллоды 2: Повелитель Душ. Обзор и тактика Юрий Поморцев, Сергей Дрегалин; Наталья Васильева
Обзор с оценкой 7,5 из 10 и первая часть иллюстрированного руководства. Рецензенты хвалят оформление, увеличение кампании и умных противников, но отмечают небольшое количество принципиальных новшеств. Тактическая часть объясняет создание персонажа, характеристики, заклинания и городские службы, а затем ведёт по первым заданиям с подробными картами. В конце приведена большая таблица монстров с показателями здоровья, атаки, защиты и доступной им магией.
Советы по прохождению игры. В статье рассказывается о том, как создать эффективного мага, качаться и выбирать вещи. Так же даны несколько советов касательно тактик сражений, в частности, с сильными противниками, на которых можно хорошенько набраться опыта.
Страна игр - июнь 1999 Аллоды-2: мультиплеер и Кланы. Продолжение прохождения Ярослав Сергеев (Mega Man); Наталья Васильева
Два материала: рассказ о мультиплеере и продолжение прохождения. Ярослав Сергеев из клана «Герои последнего Аллода» сравнивает сетевые режимы двух игр, объясняет ограничения карт по уровню персонажа, задания в тавернах, групповые заклинания и совместную игру. Наталья Васильева разбирает следующие сюжетные и дополнительные миссии, включая «Болотного мага», «Учёного-орколога», «Пески Большого Жука» и «Каменную паутину». Прохождение сопровождается крупными картами.
Страна игр - июль 1999 Аллоды 2: Повелитель Душ. Окончание прохождения Наталья Васильева
Заключительная часть прохождения с картами поздних заданий и подготовкой к последней битве. Разобраны «Могила великого воина», вариант «Источника магии» для магини, «Королевский приказ», «Тайна амулета», «Оракул» и встреча с королём на охоте. Автор объясняет, как провести отряд через финальные укрепления и справиться с Урдом. В конце помещены чит-коды и карты миссий, не вошедших в основное прохождение, с указанием героев, которым они доступны.
Страна игр - январь 2000 - #2(59)'2000 Аллоды — полная реанимация Андрей Маховиков (Vampire)
Практическая статья об инструментах для создания и изменения карт. Автор объясняет работу Map Editing Tools: автоматическую генерацию лесов и рельефа, замену объектов, расстановку монстров и настройку их уровней. Рассматриваются также конвертация сетевых карт и персонажей, распаковка ресурсов и перенос одиночных заданий в мультиплеер. Это попытка продлить жизнь обеим играм серии, сделав создание собственных приключений доступнее, чем в штатном редакторе.
Подборка игровых хитростей с упором на прохождение магом. Автор рекомендует отряд из двух волшебников и воина, тренировку навыков на сильных, но медленных монстрах и использование особенностей местности. Среди необычных приёмов — стравливание людоеда с летучими мышами и обновление ассортимента магазина через сохранение и загрузку. Есть советы по школам магии, выбору оружия и полезным свойствам снаряжения. Месяц и номер выпуска на странице не указаны.
Игромания - 2002 Аллоды II в Интернете. Возрождение в онлайне Олег Панов (Nautilus)
Рассказ о возрождении серверной игры под названием ALLODS.NET после закрытия официального сервера Nival. Автор объясняет отличие серверного режима от обычной сетевой игры и даёт пошаговые инструкции по регистрации, установке патча 1.07, подключению и созданию героя. Отдельно разобраны типичные ошибки входа и восстановление пароля. Статья сохраняет подробности устройства тогдашнего сообщества: хранение персонажей на сервере, уровневые ограничения карт и правила против читов.
Игра «Магия Войны: Тень Повелителя» Екатеринбургской студии Targem могла выйти в 2003 году под названием «Аллоды 3». Правами на серию в то время владела компания «Бука». К сожалению или к счастью, не сложилось.