«Возрождение» (Rebirth) - фанатский ремастер с обновлённой графикой, восстановленным контентом и исправлениями. Настройки доступны в меню «Элементы», где по кнопке «?» можно посмотреть подробную информацию по внесенным изменениям.
Дополнительно: простая и удобная установка со всем необходимым для игры.
Дополнительно: можно выбрать один из официальных переводов игры.
Дополнительно: модификации от автора: «Все герои» и «Режим железного человека» (выбор перед игрой).
Дополнительно: расширение «Затерянные в Астрале» с визуальными улучшениями и английским переводом.
Дополнительно: программа для удобно и быстрого перевода любых модификаций - «EIRModTranslator».
Исправлены только явные ошибки оригинальной игры.
Обновляя игру, работа должна восприниматься как цельный проект, а не набором разрозненных элементов. Важно сохранить стиль оригинальной игры и видение авторов, поэтому при восстановлении текстур изменения вносились только там, где это действительно было необходимо.
Обновлено большинство текстур, за исключением некоторых - например, предметов в магазине и текстур персонажей, поскольку они уже хорошо выглядят и не требуют изменений.
Это полностью законченный продукт, который не нуждается в других графических модификациях.
Несмотря на всё вышеперечисленное, это мое видение визуальной части игры, а не точная копия оригинала, поэтому можно заметить множество отличий от оригинала, но если они есть, то так было надо.
Установите игру «Проклятые Земли», желательно GoG-версию. Запустите установщик и следуйте его указаниям. Игру не нужно патчить, нельзя устанавливать в «Program Files», и путь к игре не должен содержать кириллицу.
Отдельное спасибо:
Люди, указанные ниже, не принимали участия в создании проекта «Возрождение», но без их вклада в модмейкинг «Проклятых Земель» этот проект был бы невозможен.
Dege - автор «dgVoodoo 2» (инструмент для более плавной работы игры на современных системах).
Asp Adm (Алексей Кириллов) - добавил поддержку широкоформатных экранов (является частью «Стартёра»), создание «EI-HD-tiles» (инструмент, без которого создание обновлённых текстур террейна была бы очень затруднительным), создание «EIrepack» (инструмент для извлечения и конвертирования всех ресурсов игры), автор «dds2mmp» (программа для конвертации *.dds в *.mmp)
Demoth - один из авторов «Стартёра» (инструмент, который даёт возможность подключать к оригинальной игре модификации и дополнения), автор программы «MobExplorer» (программа для редактирования *.mob файлов и удобного редактирования скриптов игры), автор «eipacker» (инструмент для распаковывания\запаковывания *.res файлов игры), один из авторов «EI_Plugin» - одна из главных возможностей - это поддержка нового мастер сервера.
Jet - один из авторов «Стартёра», автор «MMPS» (программа для конвертации *.dds в *.mmp).
Sagrer - (один из авторов «Стартёра» и автор «EiEdit» (редактор базы данных)), Снайпер - авторы MobSurgeon (программа для редактирования *.mob файлов).
Bargest - работал над «Стартёром» и «EI_Plugin».
Sun, Nivea, Holy Warrior - люди работавшие над «Стартёром».
Alecron (Алексей Белозоров) - впервые реализовал исправления для одиночной игры в неофициальном патче 1.07, исправления под номером [D5]-[D17].
Robin - автор «MapED» (редактора карт для игры), а также помогал с разбором «res» формата.
konstvest - автор ei_figer (плагин «Blender» для редактирования 3D моделей игры).
Medovschikov Chemmaalion Max - автор «DBEditor» (Программа для удобного редактирования базы данных игры).
ALtair - автор «ZoneView» (Редактор карт игры, с возможностью создания мини-карт).
PlayHard_GoPro - автор исправления [Y36].
Atom (Сергей Кириллов), Oleksii Zhelo, Михаил Петросянов, Сергей Кириллов, MorgenS - люди, участвовавшие в разборе тайлов для «EI-HD-tiles».
NamelessVoice - внес несколько исправлений в английский перевод дополнения «Затерянные в Астрале».
Визуальные изменения:
В своём проекте я стремился сохранить оригинальный стиль игры. Разумеется, достичь этого на сто процентов невозможно - создавая что-то новое, неизбежно привносишь и частичку собственного видения.
Я старался вносить только действительно необходимые изменения. Можно было бы написать целую статью о том, почему всё было сделано именно так, но в этом мало смысла.
Понимаю, что изменения могут не всем понравится, поэтому я предусмотрел возможность детальной настройки.
И, конечно, не забывайте: у вас всегда остаётся неповторимый оригинал.
Главной задачей было передать общий стиль проекта, чтобы он воспринимался как единое целое, а не как набор разрозненных элементов.
На мой взгляд, лучше всего оценивать модификацию не по отдельным элементам, а целиком - по скриншотам или непосредственно в самой игре.
Ниже представлены примеры скриншотов из модификации. Текстуры из «Возрождения» выделены жёлтым.
Различные Объекты
Для некоторых объектов используются слишком маленькие текстуры, из-за чего детали выглядят размытыми. В своём проекте я постарался решить эту проблему.
1 - более чёткие элементы, 2 - снижена размытость текстур, 3 - оригинальные текстуры не соответствовали размерам объекта (в силу ограничений), 4 - добавлено немного больше снега, 5 - восстановлены некоторые элементы и слегка скорректирована цветовая гамма.
Растительность
В растительности игры я добавил больше деталей, особенно это касается елей. К сожалению, сохранить оригинальную цветовую гамму не удалось, однако это сделано ради общей целостности визуального восприятия.
1 - листья оригинальных деревьев слабо различимы, поэтому я добавил больше деталей для их лучшей читаемости, 2 - папоротник прорисован более детально, 3 - оригинальные текстуры деревьев представляли собой всего несколько ярких пикселей на тёмном фоне, поэтому я постарался передать форму и повысить детализацию, сохранив гармонию с остальными текстурами в игре, 4 - добавлено больше деталей в кустах, 5 - пальмы на Суслангере получили более проработанные элементы и слегка изменённую цветовую гамму.
Монстры
У монстров в оригинальной игре отличные текстуры, поэтому их я не сильно менял, в основном убирал артефакты.
1 - кабан: постарался подчеркнуть красоту этого могучего существа (изменений минимум), 2 - пример текстуры с минимальным вмешательством, 3 - у тигра в основном скорректированы глаза, 4 - огонёк стал ярче и заметнее, а новый эффект применения огненного заклинания сделал его ещё выразительнее, 5 - повышена чёткость и читаемость текстуры.
Террейн
Работая с текстурами земли (террейном), я столкнулся с рядом проблем. В оригинале заметны швы - при приближении видно, что поверхность состоит из отдельных квадратиков, и я постарался сгладить этот эффект. Также низкое разрешение делает текстуры излишне пиксельными, поэтому я добавил деталей, но избегал чрезмерной резкости, чтобы фон не отвлекал внимание от персонажей. Кроме того, на больших расстояниях заметно повторение узоров, что создаёт ощущение однообразия. В своём проекте я стремился по возможности устранить эти недостатки.
Сильное отдаление делает изменения практически незаметны, однако при приближении и на более высоком разрешении становится видно больше деталей.
При обновлении текстур земли важно придерживаться общей цели: чрезмерная детализация так же нежелательна, как и излишняя «мыльность» - всё должно выглядеть гармонично и выдержано в едином стиле.
Также не стоит забывать, что текстуры земли не должны перетягивать внимание на себя, оставляя акцент на персонажах.
1 - менее пиксельная земля, 2 - снижена зернистость, добавлено больше деталей, 3 - более детализированная плитка, 4 - лава стала более детализированной, 5 - теперь можно различить каждую травинку.
Эффекты FX
Мной были обновлены все эффекты заклинаний, ниже я покажу часть из них.
1 - взрыв стал более детализированным, проработана каждая его часть, а также после применения остаётся воронка (доступны четыре её варианта), 2 - небольшие кислотные облака стали более выразительными, теперь враги действительно выглядят погружёнными в туман, 3 - перерисована молния, 4 - обновлён дым: теперь он не однородный белый, а с проработанными деталями, 5 - песчаный смерч стал более детальным, можно заметить мелкие камешки внутри..
Разное (частицы, погода, следы)
Другие различные изменения которые я внес.
Разное: 1 - обновлены снежинки, 2 - у множества существ были некорректные следы из-за низкого разрешения, я исправил это и создал новые, более точные следы, 3 - обновлена стрела (использована версия из начального ролика), 4 - эффекты крови, представленные в игре, 5 - Заклинания «Школы магии астрала» в основном состоят из небольших звёздочек, поэтому я убрал только артефакты. Может показаться, что оригинальный эффект имеет другую форму, однако это не так - у компании «Нивал» в 2001 году вышла игра «Демиурги», и текстура этого эффекта была в ресурсах игры в более высоком качестве.
Модели
Моделей было изменено немного - на тот момент инструментарий был ограничен, а большинство изменений в случае с моделями практически не было заметно. В результате такие трудозатраты попросту не окупались.
Модели: 1 - обновлена модель дома орков, 2 - новая модель пальм: увеличено количество полигонов без выхода за рамки разумного, 3 - циклоп, которому, на мой взгляд, не хватало полигонов: несмотря на то, что это один из самых крупных монстров, его текстура и детализация были сопоставимы с более простыми существами, 4 - новые модели грибочков, также обновлена текстура, 5 - обновлено жилище людоеда.
Боевой Интерфейс
В своё время я нашёл скриншоты альфа-версии интерфейса, по которым можно проследить, как он менялся.
Старый «интерфейс продавца» по стилистике был очень близок к «боевому интерфейсу» предыдущей версии - возможно, его просто не успели обновить.
Поэтому я решил переработать «боевой интерфейс», приведя его к стилистике остального интерфейса игры.
Интерфейс создан для больших разрешений, поэтому многие элементы уменьшены.
1 - Поправлена цветовая гамма, полностью обновлены полосы здоровья и маны, изменена стрелка, а также другие элементы; 2 - Мини-карта стала более детальной. В оригинальной игре карта была устаревшая и впоследствии не обновлялись до актуальных версий, из-за чего возникали неточности. На мини-карту было решено добавить дополнительные элементы: если раньше отображался только ландшафт, то теперь видны деревья, стены, строения и т. д., что значительно облегчает ориентирование; 3 - поправлена цветовая гамма, добавлено больше деталей, изменены рамки иконок; 4 - Элементы стали более чёткими. Это также касается рамок заклинаний, которые слегка напоминают старый вариант. В правом нижнем углу добавлена более детализированная часть с хорошо прорисованными элементами дня и ночи; 5 - всё приведено к общей цветовой гамме, элементы стали чётче.
Остальной Интерфейс
1 - Убраны шумы и некоторые явно повторяющиеся элементы, которые особенно заметны на больших разрешениях; 2 - Обновлены элементы интерфейса, в том числе скроллбар, который заметно выделялся и был выполнен в устаревшем стиле; 3 - На квестовых мини-картах убраны артефакты, восстановлены некоторые элементы (например, верёвки). Пиксельные значки оставлены без изменений, так как изначально были выполнены именно в этом стиле.
Видео
При помощи специальных инструментов увеличил разрешение игрового видео с «640x272» до «1920x816», устранил артефакты от сжатия.
Оригинальные загрузочные экраны имеют соотношение сторон 4:3, и при запуске на современных мониторах они растягиваются. Поэтому я изменил их формат на 16:9 и увеличил разрешение с «800×600» до «1920×1080».
1. Обновил название, добавил недостающие элементы, исправил логотип; 2. Гипатский загрузочный экран — довольно приятно смотрится в игре; 3. Загрузочный экран с Ингоса.
Исправления:
Кроме графических изменений, проект «Возрождение» содержит исправления ошибок оригинальной игры, не влияющих на игровой баланс, а так же вырезанных контент.
Посмотреть список этих изменений можно, запустив «Стартер» (лаунчер игры), затем нажать на меню «Элементы», после чего во всплывающем меню выбрать «?» напротив пункта «Исправления», после чего откроется окно браузера со списком всех изменений.
Детальная Настройка «Возрождения»
Я прекрасно понимаю, что не все части «Возрождение» могут понравятся, поэтому как и в любой хорошей модификации вы можите детально настроить ее, отобразив только те элементы которые вам понравились, хотя изначально рекомендую играю со всеми т.к. задумывался проект именно как нечто единое целое.
Для детальной настройки запустите «Стартер» (лаунчер игры) и нажмите «Элементы». После этого появится меню программы с кратким описанием всех входящих компонентов, где вы можете выбрать элементы - «оригинальные» или из «Возрождения».
По техническим причинам вернуть оригинальные части можно практически для всего, кроме перечисленного в пункте «неизменяемых», в основном это меню, интерфейс, видеоролики и т.д.
Также напротив каждого пункта имеется кнопка «?», при нажатии на которую открывается браузер со списком всех изменений конкретного пункта.
После выбора нажмите кнопку «Применить» и дождитесь завершения работы программы (появится надпись «Готово»).
В главном меню игры в правом верхнем углу вы можете увидеть, какие именно элементы активны.
Также у программы есть экспериментальная функция. Для корректного отображения текстур из проекта «Возрождение» в сторонних модификациях их необходимо оптимизировать.
Если вы согласитесь, программа попытается добавить совместимость, чтобы в модификации в первую очередь отображались текстуры из «Возрождения».
Функция тестовая и может нарушать работу некоторых модов!
Разное
1 – добавлен Стартер (программа для установки сторонних модификаций); 2 – различные улучшения для стабильной работы игры на современных системах; 3 – обновлено меню с дополнительными деталями для 16:9.
Перевод
Всего игра выходила на 7 языках: русском, английском, немецком, польском, корейском, французском и традиционном китайском.
На основе версии с традиционным китайским я сделал версию с упрощённым китайским. Теперь вы можете опробовать множество озвучек и услышать, как говорят герои на других языках.
Были переведены все элементы игры, включая лаунчер, меню, экраны загрузки и прочее.
Модификации:
Кроме самого проекта «Возрождение», есть и несколько дополнительных модификаций.
Модификация «Все герои».
• Можно брать и оставлять союзников на новых Аллодах.
Комметарии:
В оригинальной игре союзников нельзя брать с собой на новые Аллоды. С этой модификацией у вас появляется возможность не только брать, но и оставлять союзников на новых Аллодах.
Модификация «Режим железного человека».
• Нельзя сохраняться в любой момент времени.
• Нельзя создавать жезлы с автоматическим лечением.
• Только один уровень сложности - «Тяжелый».
Комметарии:
В оригинальной игре есть несколько элементов, облегчающих прохождение, поэтому:
В модификации запрещено сохраняться в любой момент игры - оставлены только два автосохранения, что делает игру больше похожей на многопользовательский режим.
Также была убрана возможность вставлять в заклинание «Лечение» руну «ПП» - теперь доступна только руна «ПР».
В игре существуют посохи, в которые помещают заклинание «Лечение» с руной автоматического применения «ПП» (так называемые «батарейки»), которые мгновенно и автоматически исцеляют персонажа, что делает их крайне мощными.
Однако при использовании руны «ПР» заклинание требует ручного применения. Благодаря этому простому изменению жезлы остаются эффективным оружием, но больше не нарушают баланс оригинальной игры.
При установке модификации «Режим железного человека» можно дополнительно включить модификацию «Все герои» и проходить усложнённый режим вместе с напарниками (подробности о том, как это сделать, приведены в F.A.Q.).
Дополнение «Затерянные в Астрале»:
• Дополнение, созданное фанатами при поддержке авторов оригинальной игры, теперь можно запускать без установки как отдельную игру.
• Четыре острова с присущими только им обитатателями, строениями и климатом.
• Новый нелинейный сюжет с участием полюбившихся старых и совершенно новых персонажей.
• Постоянно меняющееся окружение, сотни объектов и вещей, которые можно использовать.
• 120 миссий различных типов - нелинейные, секретные, одиночные, командные, случайные, ограчиненные по времени.
• Развитая ролевая система и стратегическая составляющие.
Комметарии:
Улучшено: видеоролики, растительность, квестовые и игровые мини-карты, меню игры, текстуры миниатюрного Джиграна.
Создана неофициальная английская версия игры.
Переводи моды
Также имеется простая программа (/Папка с игрой/Starter/EIRModTranslator.exe), с помощью которой вы всего за пять минут сможете перевести любую модификацию на свой родной язык.
1 - Окно программы; 2 - Модификация «Легенда об Эрланге» (Legend of Erlang), оригинал — на русском, переведена на английский; 3 - Модификация «Revenge» («Месть наложницы»), оригинал - на русском, переведена на французский.
Всё это - с удобным установщиком, который позволяет буквально в один клик задать оптимальные настройки, в том числе графические, и установить нужные элементы всего за несколько кликов.
Всё показанное выше - лишь часть изменений, реализованных в проекте, а все вы сможете увидеть сами, поиграв в ремастер. Его выход - хороший повод ещё раз перепройти отличную игру.
Главный герой игры «Проклятые Земли» назвал себя местным жителям просто Зак. Настоящее его имя, которое он не помнил — Ат-Зако. Считается, что Зак был назван так в честь руководителя проекта Дмитрия Захарова. С именем главного героя долгое время не могли определиться, поэтому он звался просто Гер (или Hero в некоторых версиях).